《武极天下》手游研发团队众志成城 做玩家喜欢的游戏

www.zanba.com时间:2015-07-20 12:16来源:未知作者:
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《武极天下》手游从立项起,就被立为巨人移动2015年重点产品,巨人移动副总裁徐博亲自担当制作人,其对产品的要求可以用“苛刻”二字来形容。

徐博对《武极天下》手游研发团队及产品团队的要求只有一个——要做玩家最喜欢的游戏。

策划的理解:

做玩家最喜欢的游戏,要在系统和玩法上创新,但创新不仅限于改编和优化,要做出大家都认可的内容来。

比如每个游戏大家都必吐槽的收费模式,不断有坑出现,让玩家不断的充值充值再充值,所以我们取消了商城,所有道具都能在游戏中获得,只要你坚持,就能不断强大;再比如游戏不断的开服新用户,死区之后,大家不断的换区,换来换去,不仅要重复玩玩过的内容,还要重复消费,所以我们克服技术难题,做全球大服等等。

做玩家最喜欢的游戏,策划的使命是了解玩家的心态,什么样的内容,才是所有玩家喜欢且能带来乐趣的。

《武极天下》手游研发团队众志成城 做玩家喜欢的游戏

技术的理解:

做玩家最喜欢的游戏,要有雄厚的技术保障,不能策划的点子好,程序上面却是一大堆的BUG,一直宕机、掉线,玩家怎么能玩的好呢?

所以,技术要将策划的文档很好的执行下去,还要提高技术能力,确保服务器流畅,全球大服能容纳上百万人,不能出现人数爆发的时候,服务器不稳定,卡等。即便游戏再好玩,如果一直卡、掉线的话,玩家也不会觉得游戏好玩的。

做玩家最喜欢的游戏,技术的使命是要确保游戏的稳定与顺畅,要原滋原味的将策划的好内容实现出来。

《武极天下》手游研发团队众志成城 做玩家喜欢的游戏

产品的理解:

做最好玩的游戏,产品的压力很大,因为产品是直接面对玩家的。

要做最好玩的游戏,就要跟玩家“打成一片”要了解玩家的心声,大家想怎么玩,要玩什么,怎么玩才能接受等,产品要时刻将了解的情况反馈给策划,给策划提需求,策划再根据反馈和需求来调整或增减内容。

《武极天下》手游研发团队众志成城 做玩家喜欢的游戏

为了将“最好玩”的游戏宗旨严格执行到位,徐博每周都会召集研发团队开至少两次碰头会,不仅要汇报工作进度,还要对现阶段的新内容调理清晰的汇报出来,每一条汇报都要言之有理。

究竟《武极天下》手游好不好玩?尽情期待!只有你说了才算!

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